Le Mans Ultimate · Werkzeug

Virtual Energy — die Anzeige, die dein Rennen entscheidet.

In Le Mans Ultimate begrenzt nicht der Tank deinen Stint, sondern ein Energiebudget aus Sprit und Hybrid zusammen. Wer es leerfährt, kassiert 100 Sekunden Stop-and-Go. Hier rechnest du aus, wie weit deine Energie reicht.

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Belegt: Der offizielle Le-Mans-Ultimate-Guide definiert Virtual Energy als die „maximal zulässige kombinierte Energiemenge (Sprit + Batterie) pro Stint", vorgegeben durch das WEC-Reglement. Wer auf 0 % kommt, bekommt 100 Sekunden Stop-and-Go, bei Wiederholung härter.
Nicht belegt: Der offizielle Guide nennt keine feste Megajoule-Zahl pro Stint, und die Zuteilung hängt vom Fahrzeug und von der Balance of Performance der jeweiligen Veranstaltung ab. Deshalb rechnet dieses Werkzeug in Prozent — genau in der Einheit, die dir das Spiel selbst anzeigt. Eine MJ-Umrechnung würden wir raten müssen, und das tun wir nicht.

Warum ein Spritrechner hier falsch wäre

Bei einem Hypercar (LMH und LMDh) sind Liter nicht die Grenze. Der Hybrid steuert Energie bei, und begrenzt ist die Summe aus beidem. Zwei Fahrer mit identischer Tankmenge kommen unterschiedlich weit, je nachdem wie sie das Hybridsystem nutzen. Ein klassischer „Liter pro Runde"-Rechner rechnet an der eigentlichen Grenze vorbei — deshalb rechnet dieser hier in Energie.

Und wann Liter doch die richtige Größe sind

Die LMGT3-Fahrzeuge haben keinen Hybrid. Dort läuft die Energie ausschließlich über den Sprit, die Rechnung ist damit dieselbe wie in jeder anderen Simulation. Stell oben auf LMGT3 um, dann rechnet das Werkzeug in Litern statt in Prozent.

Wo sehe ich meinen Verbrauch pro Runde?

Im Auto zeigt dir Le Mans Ultimate die Energieanzeige und dazu eine Hochrechnung, wie viele Runden das aktuelle Kontingent noch reicht — sie aktualisiert sich rundenweise. Fahr im Training zwei, drei gleichmäßige Runden und lies ab, um wie viel Prozent die Anzeige je Runde fällt. Diesen Wert trägst du hier ein.

Er ist keine feste Fahrzeugeigenschaft: Motor-Map, Hybrideinsatz, Windschatten und Fahrstil verändern ihn. Ein Wert aus einem Video für ein anderes Auto auf einer anderen Strecke hilft dir nicht.

Was passiert wirklich bei 0 %?

Nach dem offiziellen Guide gibt es eine Stop-and-Go-Strafe über 100 Sekunden. Das ist in einem Sprintrennen praktisch das Ende, und bei wiederholtem Verstoß wird die Strafe härter. Deshalb ist die Reserve hier nicht Feigheit, sondern Arithmetik: die letzte Runde mit weniger als einer Runde Energie anzutreten ist ein Wettlauf gegen den Zufall.

Warum kann ich nicht einfach immer voll tanken?

Weil du beim Boxenstopp einstellst, wie viel Energie du mitnimmst — und mehr Energie bedeutet eine längere Standzeit. Wer zu viel mitnimmt, verliert an der Box, was er auf der Strecke gewonnen hat. Genau darin liegt die Strategie: so wenig wie möglich, so viel wie nötig, plus einen Puffer, den du bewusst wählst statt ihn zu hoffen.

Kurz erklärt

Dieser Rechner sagt dir, wie viele volle Runden dein Energiekontingent trägt, wie viel danach übrig bleibt und wie lang der Stint bei deiner Rundenzeit wird. Für Hypercars rechnet er in Prozent, weil das die Einheit ist, die das Spiel selbst anzeigt und weil der offizielle Guide keine feste Megajoule-Zuteilung pro Stint nennt. Für LMGT3 rechnet er in Litern, weil diese Klasse ohne Hybrid fährt.

Den Verbrauch pro Runde liest du im Auto ab: Le Mans Ultimate zeigt die Energieanzeige und eine rundenweise aktualisierte Hochrechnung. Fahr im Training zwei oder drei gleichmäßige Runden und schau, um wie viel die Anzeige je Runde fällt. Dieser Wert ist keine feste Fahrzeugeigenschaft — Motor-Map, Hybrideinsatz, Windschatten und Fahrstil verändern ihn deutlich.

Häufige Fragen

Wie berechne ich meinen Stint in Le Mans Ultimate?

Energie beim Losfahren geteilt durch den Verbrauch pro Runde ergibt die Zahl der vollen Runden. Bei Hypercars rechnest du in Prozent der Energieanzeige, bei LMGT3 in Litern. Plane immer einen Rest von mindestens einer Viertelrunde ein.

Wo sehe ich den Energieverbrauch pro Runde?

Im Auto zeigt Le Mans Ultimate die Energieanzeige und eine Hochrechnung der verbleibenden Runden, die sich jede Runde aktualisiert. Fahr zwei bis drei gleichmäßige Runden und lies ab, um wie viel Prozent die Anzeige je Runde fällt.

Warum kann ich nicht einfach immer die volle Energie mitnehmen?

Weil du beim Boxenstopp einstellst, wie viel Energie du mitnimmst, und mehr Energie die Standzeit verlängert. Wer zu viel mitnimmt, verliert an der Box, was er auf der Strecke gewonnen hat.

Warum rechnet ihr nicht in Megajoule?

Weil der offizielle Guide keine feste Megajoule-Zuteilung pro Stint nennt und die Energiemenge zudem vom Fahrzeug und von der Balance of Performance der jeweiligen Veranstaltung abhängt. Eine Umrechnung wäre geraten, deshalb rechnen wir in Prozent — der Einheit, die das Spiel anzeigt.

Le Mans Ultimate · geprüft 08/2026
Quelle: offizieller Le-Mans-Ultimate-Guide, „What is Virtual Energy (NRG)?" und „Hypercar Category (LMH & LMDh)" (guide.lemansultimate.com). Rechnung: Runden = Energie ÷ Verbrauch pro Runde, abgerundet. Die Angabe zur Reserve ist unsere Empfehlung, keine Regel des Spiels. Eine Umrechnung in Megajoule unterbleibt bewusst, weil der Guide keine Stint-Zuteilung in MJ nennt.