# ACC FPS erhöhen: CPU-limitiert, beste Einstellungen 2026

> FPS-Rechner für ACC: CPU, Grafikkarte, Auflösung, Preset und sichtbare Gegner eingeben und sehen, welche Framerate herauskommt und welches Bauteil bremst — mit offengelegten Quellen.

Interaktives Werkzeug und vollständige Fassung: https://pitlanecoach.com/fps

## Kurz erklärt

Assetto Corsa Competizione ist stark CPU-limitiert, besonders am Rennstart mit vollem Feld. Der häufigste Anfängerfehler ist, eine größere Grafikkarte zu kaufen, die das gar nicht behebt. Wenn es nur im Pulk ruckelt, während allein alles flüssig läuft, ist es der Prozessor bzw. Game-Thread — nicht die GPU.

Der Rechner auf dieser Seite schätzt beide Grenzen getrennt: was deine CPU im gewählten Szenario liefern kann und was deine Grafikkarte bei deiner Auflösung schafft. Die kleinere der beiden Zahlen ist deine Framerate — und das Bauteil dahinter ist dein Bremsklotz. Grundlage sind veröffentlichte ACC-Messungen (PurePC, simracing-pc.de) und die GPU-Hierarchie von Tomʼs Hardware; wie genau gerechnet wird, steht auf der Seite offen.

Der stärkste einzelne Regler ist „Sichtbare Gegner": auf 10–30 senken behebt Rennstart-Ruckler sofort. Danach folgen Spiegel-Qualität, Schatten und Resolution Scale mit Temporal Upsampling. engine.ini-Tweaks sind heute meist Placebo. Aktuelle GPUs (RTX 40/50, RX 7000/9000) sind ab 1440p oft schon CPU-limitiert — dann hilft eine schnellere CPU mehr als eine größere Grafikkarte.

## Häufige Fragen

### Warum ruckelt ACC am Rennstart trotz guter Grafikkarte?

Weil ACC CPU- bzw. Game-Thread-limitiert ist. Jedes sichtbare Auto kostet CPU-Leistung. Am Start mit vollem Feld bricht deshalb die Framerate ein — eine größere GPU hilft nicht, das Senken der sichtbaren Gegner schon.

### Welche Einstellung bringt in ACC am meisten FPS?

„Sichtbare Gegner" (Visible Opponents). Auf 10–30 gesenkt behebt es Rennstart-Ruckler drastisch. ACC rendert dabei die nächstgelegenen Autos; laut Kunos-Changelog zu v1.3.0 haben Fahrzeuge vor dir Renderpriorität, und Autos in der Box zählen nicht mit. Danach helfen Spiegel-Auflösung, Schatten und Resolution Scale.

### Bringen engine.ini-Tweaks in ACC noch etwas?

Meist nicht. ACC überschreibt die Config oft selbst, und die meisten alten Forum-Tweaks sind heute Placebo oder werden zurückgesetzt. Das Grafikmenü hat bereits die Regler, die zählen.

### Ist ACC CPU- oder GPU-lastig?

Beides, aber die GPU setzt die Obergrenze in der Hotlap, während die CPU den Boden am vollen Rennstart bestimmt. Für ruhige Frametimes im Renngeschehen zählt vor allem CPU-Takt und Cache — AMDs X3D-Prozessoren liegen hier vorn.
