# FOV-Rechner deutsch — ACC, iRacing und Le Mans Ultimate

> Das richtige Sichtfeld für Sim Racing berechnen: senkrecht für ACC und Le Mans Ultimate, waagerecht für iRacing. Bildschirmgröße und Sitzabstand eingeben, fertig.

Interaktives Werkzeug und vollständige Fassung: https://pitlanecoach.com/fov

## Kurz erklärt

Das Sichtfeld ist keine Geschmacksfrage, sondern der Grund, warum sich Geschwindigkeit richtig oder falsch anfühlt. Steht es zu weit offen — und die Voreinstellung ist in fast jeder Simulation zu weit — wirkt alles langsamer, als es ist: du bremst zu spät und schätzt Kurvenradien falsch ein. Der Rechner nimmt Bildschirmdiagonale, Seitenverhältnis und deinen Augenabstand zum Bildschirm und gibt den geometrisch korrekten Wert aus.

Der entscheidende Unterschied, an dem viele Rechner scheitern: Assetto Corsa Competizione und Le Mans Ultimate erwarten das senkrechte Sichtfeld, iRacing dagegen das waagerechte. Derselbe Sitzplatz ergibt also je nach Simulation eine völlig andere Zahl. Wer einen iRacing-Wert in ACC einträgt, sitzt viel zu nah dran. Deshalb hat dieser Rechner einen Umschalter und gibt zusätzlich beide Werte aus.

## Häufige Fragen

### Wie berechne ich das richtige FOV für Sim Racing?

Die Formel lautet: Sichtfeld = 2 × arctan((Bildschirmmaß ÷ 2) ÷ Augenabstand). Für das senkrechte Sichtfeld setzt du die Bildschirmhöhe ein, für das waagerechte die Breite. Der Abstand wird von den Augen bis zur Bildschirmoberfläche in normaler Sitzposition gemessen.

### Rechnet ACC mit vertikalem oder horizontalem FOV?

Assetto Corsa Competizione erwartet das senkrechte Sichtfeld, einzustellen im Pausenmenü unter View Settings. Le Mans Ultimate ebenfalls senkrecht, mit einem Bereich von 10 bis 100 und der Voreinstellung 49. iRacing dagegen erwartet das waagerechte Sichtfeld.

### Warum fühlt sich das richtige FOV zu eng an?

Weil die Voreinstellung, an die du gewöhnt bist, deutlich zu weit ist. Der korrekte Wert wirkt anfangs beengt und man sieht weniger von den Spiegeln. Nach zwei Sessions gewöhnt man sich daran, und das Geschwindigkeitsgefühl stimmt dann zum ersten Mal.

### Wie stelle ich FOV bei drei Bildschirmen ein?

Dafür gibt dieser Rechner bewusst keinen Wert aus. Bei drei Bildschirmen kommen der Winkel zwischen ihnen und die Rahmenbreite hinzu, und jede Simulation behandelt das anders. Nimm den Wert für einen Bildschirm als Ausgangspunkt und korrigiere im Spiel, bis die Übergänge gerade wirken.
